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来自读者的建筑模型,建筑设计的小尺度精妙
作者:   浏览量:4152 次   发布时间 :2020-06-19 01:32:02
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早期手工模型的主要目的有两种,推敲设计过程和表现设计成果。 
然而现在正在逐渐被我们的各式软件所取代。我们更多的使用su或rhino建模推敲方案,使用渲染和ps做出各种风格的效果图来表现成果。一般在生成方案的过程中都会让大家制作场地模型更好的感知场地并且制作各种草模帮助推敲体块和空间关系,还有最终做一份详细的正模配合图纸在评图时更好的表现方案。
但是这样的模型很多时候就成为了一种强制性任务,大家往往并没有合理利用模型应有的功能。既然模型总是要做的,那么我们就更应该抓住有限的机会制作更美观和凸显建筑特点的模型,让模型的存在更加有意义。 
那么在这里我就稍微梳理一下,希望能带给大家一些关于模型的新思路新认识。根据设计的进度以及目的,把模型分为以下几个类型:
1

体块模型

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推荐材料:泡沫砖、海绵块等易切割加工的体状材料
体块模型是我们最常见的在项目初期去讨论和选择设计的一种手法,体块模型是指用整块材料制作的,用于研究建筑物体是否符合法规、外观形状、与周围环境的关系时,先保留内部空间的设计,仅研究建筑大致外观形体制作的模型。
由于体块模型主要表达的是一种形体的关系,所以一般选用的也都是泡沫砖这种可以随时切割削磨的材料。 
比例换算上则通常选取一个泡沫板板厚来表示一个层高,这样每层的形体可以更方便的切出,方便快捷。体块模型主要与场地模型互相配合产生关系。在每一个设计方案的初期就应该制作场地环境模型,时刻将自己的新建筑方案放置于其中全面考量,高度、立面尺度划分、场地关系、甚至色彩关系、通透程度都是需要思考和判断的内容。
通常使用泡沫砖和电热丝切割器制作城市地段环境模型是常用的便捷方法。
再将设计的体块模型放入,就可以非常三维直观的感受到建筑与场地的关系,并且非常容易做出修改。

通常体块模型是用来作多方案比较的,比较各种形体在场地背景下的优劣。其实体块模型的劣势非常明显,脱离了空间,功能,材料去谈设计基本都做不下去,归根结底是因为其背后从体块入手做设计的粗暴方法已经站不住脚了。体块模型的优点—快和多,也被电脑建模所轻松取代了。但是体块模型与软件,会更加三维直观。

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2

空间模型

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空间和体块,两个似乎很相近的词汇。空间模型和体块模型又有什么区别呢?
虽然同样都是初期对设计的一种探讨,但是它们背后的出发点不同。如上所说,体块模型的本质是用体块入手去深化设计的手法,去寻求建筑与外部环境空间的一种比例关系,而空间模型更多是对设计初始概念的一种表达。这个概念基于对空间的探讨,区别于体块模型的只考虑外而不考虑内,空间模型探讨的更多是内部空间的组织形式,材质的运用,形体与构造的关系等等。空间模型往往比体块模型要深很多,可展现的内容多得多。空间模型同样需要做多方案的比较,但是每一种方案应该都有它完整的出发点和逻辑。

所以也不同于体块模型一般直接用泡沫砖这种有厚度的体块材料的简单粗暴表达,空间模型的材料主要由设计思路决定,有时可能是pvc管这种线性材料,有时又可能是pvc板亚克力之类的片状材料。主要是由想要表达的空间氛围来决定。

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3

构造模型

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构造模型顾名思议,是对建筑构造设计的推敲和展示。然而一个好的构造模型不能简单停留在制作构造节点上,而更应是对空间,构造如何影响空间,影响人的活动的一种展现。 
例如大跨度空间中柱子的细节构造方式,钢结构悬挑的细节等,都可以制作粗略的模型进行感知,最终选取更加恰当的排布方式。 

但是表皮上的贴砖不能算是结构和构造的方式,只是一种伪材质,贴木头可以,贴石头也可以。构造模型更应该展示的是真实的构造和结构的创新,如图所示的格栅则是一种构造做法,更加注重的是一种结构形式。

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4

真实建造

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真实建造带给人的是最直观的空间体验。不仅仅做出来的作品可以有三维的尺度供人感受,同时使用者和参观者也成为了展品的一部分。你在每个空间部位看到的与被看到的都是不同的景象。这也是真实建造的魅力所在。
真实建造也可以更好的研究人们的偏好和对于设计的不同感知。 
5
展示模型

展示模型与前面的研究模型不同,是对已有设计成果的表达性展示。 可以是对整个场地的完整表现,规划示意,也可以是单一某个部位某个建筑单体的展现,或者更多是整个模型的完整表达。

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当然,展示模型还可以就是剖面的,平面的,立面的这些形式,我们把它定义为展示是因为它的进度而不是内容。展示模型一定是越细致越好,不一定要做到面面俱到,但是要把最需要突出的设计亮点表达出来。

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如果方案本身内部的垂直空间组织和流线是你的重头戏,那么一个垂直剖的模型将会给你的方案加分不少。使大家更加清楚明白的了解到你所设计的精髓所在。
所以制作展示模型前一定要思考清楚你要侧重突出的部分。最好不要泛泛的做一个素模,那就真的只是完成任务了。